Что определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы способны автоматически распознавать негативное отношение или создавать особенные окружения для любого юзера.
Главные особенности мета-вселенных
Чтобы понять концепции цифровых вселенных более подробно, необходимо обозначить их ключевые признаки:
- Стабильность: вселенные находятся независимо от участия юзера.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом торговли виртуальными активами.
- Персонализация: создание особенных персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного участия множества пользователей.
Современное определение метапространства включает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и виртуальной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных систем. Это не отдельное программа или игра, а скорее как сеть 7ка взаимосвязанных миров, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать уникальные предметы: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – площадка для создания собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Эти характеристики отличают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная подмена физической действительности – со собственными правилами, хозяйством и традициями.
Инновации за сценой цифровых вселенных
С тех самых времен инновации прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более новые задумки:
Компьютерная и расширенная среда
Ненатуральный разум
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Технология блокчейн и NFT
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Cloud компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
Согласно анализу аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах сообщениями, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для них – это органичное развитие привычных интернет-платформ.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, существенным способность кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Любой из данных инициатив по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Применение метавселенных вне развлечений
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует интеграции сразу нескольких современных технологий:
Просвещение
Профессия
Социокультурные инициативы
Искусство и культура
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Размышляя о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Хотя видеоигровая индустрия является главным драйвером прогресса метавселенных, их возможности значительно превышает пределы развлечений.
Эти деньги можно обменивать на наряды для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Техничные ограничения
Правовые проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru инвестирует в создание социальных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил учебный курс, в рамках которого обучающиеся изучают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {новых компаний