Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» появился в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Главные черты метавселенных
С целью разобраться в явлении цифровых вселенных более подробно, следует обозначить их главные характеристики:
- Стабильность: миры находятся автономно от присутствия пользователя.
- Связь: участники имеют возможность общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
- Эластичность: потенциал параллельного нахождения миллионов участников.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на реальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до актуальных площадок
Техники блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс приобретать эксклюзивные вещи: экипировку для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Указанные особенности различают метавселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полная альтернатива реальной среды – со собственными нормами, хозяйством и культурой.
Технологии за сценой метавселенных
Один из самых обсуждаемых тем прошедших периодов – внутренняя структура экономика виртуальных пространств. Внутри многих платформ работают внутренние денежные единицы:
Виртуальная и усиленная действительность
Современное понимание метавселенной включает в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и виртуальной реалий, электронных хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не не просто отдельное софт или игра, а скорее сеть casino взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Искусственный интеллект
Любой из данных проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Цифровые классы дают возможность организовывать уроки по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе урок истории Древнего Египта прямо у гробниц Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без риска реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Cloud расчеты
Цифровая вселенная глазами использователя: переживания молодежи
- Свыше 80% юных людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали виртуальные события (шоу, экспозиции).
- Около 60% думают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
С тех технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:
Применение виртуальных миров вне развлечений
Образование
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии самостоятельно распознавать негативное отношение или формировать уникальные ландшафты для любого юзера.
Профессия
Социальные инициативы
Разработка глобальной виртуальной вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких современных техник:
Искусство и культура
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Данное говорит о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Вызовы развития метавселенных
Технические ограничения
Законные дела
Защита информации
Ментальные угрозы
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Политех запустил образовательный программу, в котором учащиеся изучают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение количества {новых компаний